SEVERBORN

SEVERBORN

Certains ne meurent jamais.

Un jeu mobile de duels géolocalisés. Ton téléphone révèle les Immortels proches — à toi de choisir : tendre la main ou croiser le fer.

Jeu mobile · Android · FR · EN · ES · 日本語

Ils sont autour de toi.

La rencontre vient à toi.

Le vainqueur emporte ses années.

Severborn transforme ta ville en arène. Les autres Immortels se déplacent dans le vrai monde ; quand l'un d'eux s'approche, ton téléphone te prévient. Rencontre, alliance ou duel au tour par tour : chaque victoire te fait absorber une part de son Essence — et de ses années.

Le jeu en cinq piliers

Le but n'est pas d'être le dernier. C'est de durer.

  1. I

    Le monde

    Ta ville est la carte

    Le radar révèle les Immortels autour de toi. Les vrais lieux de ton quartier — bars, salles de sport, archives, lieux saints — deviennent des lieux de pouvoir.

  2. II

    La rencontre

    Chaque rencontre est un choix

    Tendre la main, imposer ta légende ou provoquer. Si les lames se croisent, le duel se joue au tour par tour : position, intention, botte secrète.

  3. III

    Le temps

    Le temps est ta ressource

    Une heure ici, cent jours de vie. Trois âges mesurent ta légende. La mort ne t'efface pas : tu renais, et tu gardes une part de ce que tu as appris.

  4. IV

    Progression

    Bâtis

    Forge cinq armes jusqu'au Tier 5, avec une branche irrévocable au Tier 3. Choisis ta Voie, ta façon de jouer : Guerrier, Sage ou Souverain. Et au Refuge, ton temps travaille pour toi : la Veille te protège et ralentit ton vieillissement, la Méditation te rend plus sage.

  5. V

    Héritage

    Transmets

    Fonde ton clan de vingt Immortels. Prends un disciple et fais grandir ta lignée. Affronte les Anciens, boss communautaires, avec le monde entier. Tes victoires sont gravées dans la Chronique.

La croisée des lames

Un Immortel t'a repéré. Que fais-tu ?

Astrid de la Neige Saleà 312 m

Choisis. Chaque rencontre se joue avant même le premier coup.

Une heure ici, cent jours de vie

Trois âges font ta légende

0ans

Âge vécu

celui que tu subis

0ans

Âge d'expérience

celui que tu prends

0ans

Âge légendaire

celui que le monde retient

Le temps de Severborn coule cent fois plus vite que le tien. Même quand tu dors, ton Immortel vieillit.

Ils sont déjà là

Plus de 200 Immortels t'attendent

Asha la Première Aube
Akira des Lanternes Basses
Aya de la Pluie Chaude
Bastien des Vergers
Amina des Palmeraies
Avery des Néons Bleus
Bako du Fleuve Rouge

Bande-annonce

Ta légende commence là où tu te tiens

Feuille de route

Quatre saisons pour commencer

  1. Première saison

    Les Quatre ne répondent qu'aux communautés.

  2. À venir

    Trente lignes. Un signe qui n'est à personne.

  3. À venir

    Il n'enseigne qu'après avoir été mis à terre.

  4. Scellée

    Il a gagné. Il n'a rien pris.

Feuille de route indicative, susceptible d'évoluer.

Un seul monde

Dans la rue, sur ton téléphone. Au Refuge, sur ton ordinateur.

La carte du monde de Severborn sur ordinateur : lieux de pouvoir et Immortels proches
La carte de Severborn sur téléphone

Sur mobile, tu te déplaces et tu rencontres. Sur ordinateur, tu forges, tu gères ton clan et tu lis la Chronique. Même Immortel, même monde.

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