SEVERBORN
Certains ne meurent jamais.
Un jeu mobile de duels géolocalisés. Ton téléphone révèle les Immortels proches — à toi de choisir : tendre la main ou croiser le fer.
Ils sont autour de toi.
La rencontre vient à toi.
Le vainqueur emporte ses années.
Severborn transforme ta ville en arène. Les autres Immortels se déplacent dans le vrai monde ; quand l'un d'eux s'approche, ton téléphone te prévient. Rencontre, alliance ou duel au tour par tour : chaque victoire te fait absorber une part de son Essence — et de ses années.
Le jeu en cinq piliers
Le but n'est pas d'être le dernier. C'est de durer.
- I
Le monde
Ta ville est la carte
Le radar révèle les Immortels autour de toi. Les vrais lieux de ton quartier — bars, salles de sport, archives, lieux saints — deviennent des lieux de pouvoir.
- II
La rencontre
Chaque rencontre est un choix
Tendre la main, imposer ta légende ou provoquer. Si les lames se croisent, le duel se joue au tour par tour : position, intention, botte secrète.
- III
Le temps
Le temps est ta ressource
Une heure ici, cent jours de vie. Trois âges mesurent ta légende. La mort ne t'efface pas : tu renais, et tu gardes une part de ce que tu as appris.
- IV
Progression
Bâtis
Forge cinq armes jusqu'au Tier 5, avec une branche irrévocable au Tier 3. Choisis ta Voie, ta façon de jouer : Guerrier, Sage ou Souverain. Et au Refuge, ton temps travaille pour toi : la Veille te protège et ralentit ton vieillissement, la Méditation te rend plus sage.
- V
Héritage
Transmets
Fonde ton clan de vingt Immortels. Prends un disciple et fais grandir ta lignée. Affronte les Anciens, boss communautaires, avec le monde entier. Tes victoires sont gravées dans la Chronique.
La croisée des lames
Un Immortel t'a repéré. Que fais-tu ?
Choisis. Chaque rencontre se joue avant même le premier coup.
Une heure ici, cent jours de vie
Trois âges font ta légende
Âge vécu
celui que tu subis
Âge d'expérience
celui que tu prends
Âge légendaire
celui que le monde retient
Le temps de Severborn coule cent fois plus vite que le tien. Même quand tu dors, ton Immortel vieillit.
Ils sont déjà là
Plus de 200 Immortels t'attendent







Bande-annonce
Ta légende commence là où tu te tiens
Feuille de route
Quatre saisons pour commencer
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Première saison
Les Quatre ne répondent qu'aux communautés.
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À venir
Trente lignes. Un signe qui n'est à personne.
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À venir
Il n'enseigne qu'après avoir été mis à terre.
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Scellée
Il a gagné. Il n'a rien pris.
Feuille de route indicative, susceptible d'évoluer.
Un seul monde
Dans la rue, sur ton téléphone. Au Refuge, sur ton ordinateur.


Sur mobile, tu te déplaces et tu rencontres. Sur ordinateur, tu forges, tu gères ton clan et tu lis la Chronique. Même Immortel, même monde.
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